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Klappe: In diesem Band erleben Sie und Ihre Spieler das Grauen in Arkham hautnah: Acht verschiedene Abenteuerszenarien, angesiedelt in den 1920ern in Arkham und damit passend zu dem vor kurzem erschienenen, gleichnamigen Quellenband, konfrontieren Sie mit den verschiedensten Schrecken. In 'Unsterblich' wird klassischer Stoff von H.P. Lovecraft aufgegriffen und weitergesponnen. Erinnern Sie sich noch an Herbert West, den Wiedererwecker? Sein unseliges Wirken an der Miskatonic University ist nicht ohne Spuren geblieben, Spuren, auf welche die Charaktere alsbald stoßen. In 'Die Puppenmacherin' geht es um besessene Puppen, welche den Charakteren das Leben schwer machen. Erst wenn die Charaktere das Geheimnis um ihre Besessenheit lüften können, können sie auch die Plage beseitigen. 'Der Hunger der toten Kinder' manifestiert sich, als ein Haus abgerissen wird und im Keller ein hinter einer Geheimtür verborgenes Gefängnis entdeckt wird. Irgendjemand hat sich jedoch aus diesem Gefängnis zuvor in die Freiheit gegraben, und möglicherweise stehen die bizarren Geistersichtungen und Todesfälle in den letzten Tagen damit in Zusammenhang. Im Szenario 'Regiment der Verdammten' verwandelt sich das Bürgerkriegsdenkmal auf dem Friedhof in Arkham auf unheimliche Weise - doch das ist erst der Beginn einer Serie von merkwürdigen Vorkommnissen, die alle auf eine entscheidende Schlacht des amerikanischen Bürgerkriegs (1861-1865) hinweisen, in welcher die Charaktere möglicherweise eine tragende Rolle gespielt haben - oder noch spielen werden. In 'Tag der Rache' erschüttert eine unheimliche Mordserie Arkham - und die Mordopfer scheinen mit einem vor langer Zeit verübten Unrecht in Verbindung zu stehen. In 'Dunkle Rivalen' geraten die Charaktere zwischen die Fronten eines im Verborgenen tobenden Krieges in Arkham und finden sich als Verbündete von grauenvollen Wesen wieder. 'Das Grauen von den Sternen' handelt von der Suche nach einem bei Arkham niedergegangenen Meteoriten. Die Charaktere durchkämmen eine verlassene und verwilderte Gegend von schroffen Hügeln, undurchdringlichen Wäldern und stinkenden Sümpfen - doch dann ist da noch das besagte Grauen. In 'Schöne Neue Welt' werden in Arkham kleine Kinder entführt. Die Charaktere gehen dem Verbrechen nach und stoßen auf den wahnsinnigen Plan eines Verrückten, der die Welt verändern will. |
Eine der Städte, die im Cthulhu Mythos eine entscheidende Rolle spielen, ist Arkham. Es war also nur eine Frage der Zeit, bis bei Pegasus der entsprechende Quellenband erscheinen würde. Dies ist geschehen und dazu passend liefert der Verlag auch eine passende Sammlung von Abenteuern ab. „Grauen in Arkham“ ist also dieser Band, der gleich acht Szenarien, die in dieser klassischen Horrorstadt angesiedelt sind bietet.
Der Besitz des entsprechenden Quellenbandes ist nützlich, aber nicht zwingend erforderlich. Die optische Gestaltung kann wieder das hohe Niveau, welches man von Pegasus gewohnt ist halten. Der Hardcoverband weißt 155 Seiten auf, die wie immer durchgehend schwarz/weiß gestaltet sind und immer wieder historische Fotos zeigen, welche die Stimmung dieser Zeit gekonnt einfangen. Es finden sich auch wieder zahlreiche Handouts, die man für die Spieler kopieren kann und so eine dichtere Stimmung aufbauen kann. Hier wird der Spielleiter deutlich entlastet.
Als Zeitrahmen in der die Handlung spielt wurde wieder die typische Zeit des Mythos gewählt, also die 20ger Jahre des letzten Jahrhunderts. Mit einigem Einsatz, lassen sich die Szenarien aber au
ch recht gut in die moderne portieren.
Der Mythos hat ganz gewaltig zugeschlagen, denn eines der Abenteuer war so mystisch, dass es nicht im Band auftaucht. „Das Grauen von den Sternen“ hat es irgendwie nicht in den Band geschafft, kann aber auf der Homepage des Verlages kostenlos geladen werden. So können sich auch alle potentiell an dem Band interessierten Spieler schon vorhab einen Eindruck davon machen, was sie hier erwartet.
Vielleicht ist das sogar eine besonders clevere Idee seitens des Verlages. Die Abenteuer bieten eine gute Mischung, zwischen der Erforschung des Mythos und einem eher actiongeladenen Spielstil. Je nach Gusto der Gruppe kann hier das entsprechende gefunden werden. Auch vom strukturellen Aufbau der Szenarien, finden sich gradlinige und auch solche, die nur den Sandkasten für die Aktivitäten der Spieler darstellen. So kann der Spielleiter auch anhand seiner jeweiligen Fähigkeiten die Szenarien auswählen.
„Das Grauen von Arkham“ eignet sich in meinen Augen gut für Anfänger im Bereich des Spielleitens, weil sie hier quasi einen Aufbaukurs im Spielleiten absolvieren können und sich über mehrere Abenteuer in ein und dem selben Gebiet befinden. So lernen sie das Setting gut kennen und können sich auf die anderen Bereiche der Spielleitung konzentrieren.
Als besonderes Bonbon für die Kenner des Mythos und des literarischen Werkes von Lovecraft tauchen auch einige Personen aus den Büchern rund um den Mythos auf, so hat man das Gefühl hier besonders eng mit den Wurzeln verbunden zu sein.
| Fazit: Wie eigentlich immer bei den Büchern aus dem Hause Pegasus, kann ich sagen eine runde Sache. „Grauen in Arkham“ bietet eine gute Mischung von Settings, die eine Spielgruppe schon über Wochen beschäftigen können. Einem neuen Spielleiter bietet der Band eine sehr gute Möglichkeit, sich in die Kunst des Spielleitens einzuarbeiten und kontinuierlich neue Dinge auszuprobieren. Mit der Nutzung der Informationen im Arkham Quellenband, lassen sich aus den Szenarien noch weitere Plots entwickeln, dass man diesen aber nicht unbedingt braucht, finde ich, besonders aus Preis – Leistungsgründen umso besser. Christoph |
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geschrieben am: Fri, 9 Apr 2010
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