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Cthulhu now – Verschlusssache

Kurzbeschreibung

Verschlusssache unterstützt die Spieler in ihrem Kampf gegen den Abgrund, der sich in der Welt aufgetan hat. Im Mittelpunkt stehen professionelle Ermittler, also Polizisten, Drogenfahnder, Kopfgeldjäger, Geheimagenten, Rechtsmediziner und andere Profis, die vielleicht noch gar nicht ahnen, welche Schrecken ihr nächster Fall für sie bereithält.

Verschlusssache enthält zahlreiche neue Berufe, erläutert Ermittlungstaktiken und -methoden und bietet ein großes Arsenal vielfältigster Ausrüstungsgegenstände vom Dietrich bis zur unbemannten Drohne. Ob der Spieler als Kriminalbeamter in Hinterhöfen nach Spuren sucht, als kirchlicher Ermittler angebliche Wunderheilungen überprüft, als Versicherungsdetektiv Betrüger entlarvt oder als Geheimagent global agierende Konzerne per Börsenmanipulation oder mit den Mitteln der Massenmedien zu zerschlagen versucht – in Verschlusssache findet er alle notwendigen Hintergrundinformationen.

Verschlusssache versammelt in einem Kapitel für den Spielleiter zudem zahlreiche Tipps und Hinweise, wie Ermittlungsarbeit spannend inszeniert werden kann. Enthalten ist auch das Solo-Abenteuer „Die Kirche der Wiedererweckung“, das einen schnellen Einstieg in die Welt von Cthulhu Now ermöglicht.

Meinung:

„Verschlusssache“ kann man mit ruhigem Gewissen als Spielerhandbuch für „Cthulhu now“ bezeichnen, liefert es doch so ziemlich alles an Informationen, die für einen Ermittler im okulten Untergrund notwendig sind und legt seinen Schwerpunkt auf die Erschaffung von glaubwürdigen Charakteren.
Im ersten Kapitel wird ausführlich auf den Hintergrund des Spielers eingegangen. Alle die sich nicht eine ausführliche Hintergrundgeschichte zu ihren Charakteren ausdenken können oder wollen, haben hier die Möglichkeit, sehr viele Dinge durch simples auswürfeln festzulegen.
So lässt sich so ziemlich alles, angefangen von Ereignissen während der Geburt, bis hin zur sexuellen Präferenzen einfach auswürfeln. Alle die sich selbst etwas ausdenken wollen, erhalten zudem zahlreiche Anregungen, denn die hier angeführten Möglichkeiten sind bisweilen wirklich originell.
Der nächste wichtige Punkt stellt Berufe vor, die sozusagen als professionelle Ermittler in Kontakt mit dem Mythos kommen könnten.
Vom Polizisten über Kirchenmitarbeiter bis zum Hacker ist dort einiges vertreten, dass sich für einen Spielercharakter geradezu anbietet. Es werden wichtige Grundlagen und Rahmenbedingungen in dem jeweiligen Bereich erläutert so das der Spieler den Rahmen in dem er sich bewegt kennenlernen kann.
Jeder Beruf wird mit einem sehr gelungenen Beispiel präsentiert, der als Archetyp für den Charakterbau herhalten kann und für sich selbst schon zahlreiche Ideen liefert. Neben den beruflichen Ermittlern gibt es natürlich auch einige Amateure, die aus was für Gründen auch immer Ermittlungen anstellen. Diese werden ebenso beschrieben sei es der Mythos-Sammler oder der Waffennarr.
Weiter geht es mit den Methoden zur Recherche. Wer Cthulhu kennt, weiß dass Nachforschungen einen wichtigen Teil zur Aufdeckung des Mythos beitragen. Während man beim klassischen Cthulhu lange Nächte in Bibliotheken verbringt, bietet die Neuzeit noch viele weitere Möglichkeiten. Wo und wie findet man Mythos-Bücher in den digitalen Medien und wie kann das Internet zur Recherche genutzt werden?
Neben dem modernen Equipment werden auch die rechtlichen Aspekte beleuchtet. Was kann und darf ein Polizist so alles tun?
Ein weiteres Kapitel beschäftigt sich mit den Organisationen, aus denen die Ermittler stammen können und die auf der anderen Seite als Gegenspieler dieser fungieren können. Konzerne und Geheimdienste können immerhin auch der Ort cthuloider Verschwörungen sein.
Das Soloabenteuer „Die Kirche der Wiedererweckung“ bietet allen Neulingen einen kleinen Einblick in die Welt von „Cthulhu now“ ohne den frisch erschaffenen Charakter gleich wieder in die nächste Klapsmühle oder auf den Friedhof zu bringen.
Der letzte, recht kurze Abschnitt, richtet sich an den Spielleiter und versucht ihm zu erläutern wie man die Welt möglichst spannend gestaltet und Abenteuer anlegen sollte.

An der technischen und gestalterischen Umsetzung lässt sich, wie man es von Pegasus gewohnt ist, nichts bekritteln. Der Preis von knapp 25,- Euro ist mehr als gerechtfertigt, für die Fülle an Informationen, die man immer wieder verwenden kann.
Gerade die Gestaltung der Charaktererschaffung sowie die Fülle an Informationen, die man auch außerhalb des Ctulhu Mythos für jedes neuzeitliche Rollenspiel verwenden kann, machen den Band für alle, die das Szenario Gegenwart als ihre Spielwelt verwenden interessant.

Fazit:

„ Verschlusssache“ ist ein rundum gelungener Rollenspielband, der allen ans Herz gelegt werden sollte, die „Cthulhu now“ einmal an testen wollen. Für Spielrunden ist er Pflichtausstattung und für alle anderen Gegenwartssysteme kein Fehlkauf. Pegasus hält das wirklich hohe Level der Publikationen zu diesem Spielsystem und liefert ein wirklich hervorragendes Quellenbuch ab.

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geschrieben am: Thu, 11 Jun 2009
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