Helden.de » Reviews » Cthulhu » Arkham - Hexenstadt am Miskatonic
![]() |
Klappe: Das finstere Herz des verstörenden Universums von Mythen-Schöpfer Howard Phillips Lovecraft schlägt in einem kleinen, biederen Städtchen in Massachusetts - im verfluchten Arkham, der Hexenstadt am Miskatonic. Mancher Einwohner hat eine Ahnung von der deprimierenden Dumpfigkeit dieses Ortes, den anderen und schwärzeren Dingen, die hinter der brüchigen Fassade wohlgeordneter Bürgerlichkeit lauern. Entsetzen rührt sie an, wenn sie im leichenhaftem Zwielicht zu lange in den sich unentwegt dahinwälzenden Miskatonic blicken, wenn sie beim Passieren der Orne-Bibliothek eines kühlen Luftstroms gewahr werden. Und Alpträume bedrängen ihren Geist, wenn sie an die scheußlichen und uralten Legenden denken, die nur flüsternd in den Schatten erzählt werden. Arkham - Hexenstadt am Miskatonic bietet einen umfassenden, facettenreichen und glaubwürdigen Hintergrund für zahllose Abenteuer und Kampagnen im Arkham der 20er Jahre. Zudem versorgt der Quellenband Spielleiter mit einem schier unerschöpflichen Ideenfundus. Die Geschichte Arkhams und der Miskatonic University, zahllose Orte und Einwohner, das alltägliche und das weniger alltägliche Leben in Arkham und an der Universität werden detailliert beschrieben. Dabei wird nicht nur von klammen, übeldünstenden Hexenkammern, von scheußlichen Büchern, schwarzen Ritualen und blasphemischen Wesen gesprochen, sondern auch von dem Arkham der Frühlingsfeste und Schulausschüsse, der Kleinkriminellen und Studentenfeten. Dem Band liegt ein großformatiger Stadtplan bei. Arkham - Hexenstadt am Miskatonic ist eine Verschmelzung der zwei Chaosium-Bände zu Arkham und der Miskatonic University. Das Material wurde neu geordnet und überarbeitet. Der Band ist Teil der Reihe von Quellen- und Abenteuerbände zu Lovecraft Country. |
Lovecraft Country ist das Thema einer Reihe von Publikationen die zum Cthulhu Rollenspiel bei Pegasus erscheint. Dieser erste Band bildet die Grundlage und Basis für die Folgenden und ermöglicht es, die entsprechenden Szenarien in das ursprüngliche Lovecraftsche Universum einzubinden bzw. sie miteinander zu verbinden.
Der Band ist wirklich massiv geworden. Ein 300 Seiten starker Hardcoverband in der gewohnten Pegasusqualität. Sind im amerikanischen Original von Chaosium noch zwei Bände erschienen, werden hier die oben genannten Bände in einem Buch verschmolzen. Etwas was in meinen Augen wieder für die hohen Standards der deutschen Cthulhupublikationen spricht.
Das Design fügt sich nahtlos in das der bekannten Publikationen ein. Durchgehend schwarz/weiß gehalten und immer wieder mit historischen Fotos aus den 20gern garniert wieder ein optisch extrem gelungener Band.
Die Karte ist mit A2 wirklich groß zu nennen und zeigt eine gezeichnete Übersicht der Stadt.
Der Band befasst sich mit dem für das Cthulhu Universum so wichtigem Landstrich im nordöstlichen Massachusetts, dessen Her von Arkham und der Miskatonic University gebildet wird. Hier liegen die Wurzeln des Mythos und so führt dieses Quellenbuch die Spieler quasi an den Ursprung allen Übels.
Die enge Verbindung zu den Erzählungen Lovecraft ist durchgehend sicht- und spürbar. Kenner der Geschichten werden so einiges wiedererkennen und sich leicht orientieren können. Für den Spielleiter besonders wichtig ist der Stadtführer, der insgesamt neun Stadtteile vorstellt und zudem jeweils noch eine kleine Übersichtskarteliefert.
Die dort nummerierten Gebäude werden im folgenden Text auch vorgestellt und beschrieben. Wobei auch auf ihre Bewohner eingegangen wird und sich so eine echt Fundgruppe von Ideen auftut. Die Miskatonic University wird natürlich auch beschrieben und das ganze sehr detailreich, was nicht weiter verwundert, gab es doch bei Chaosium einen separaten Band dazu. Sei es die Geschichte von der Gründung bis zum Szenarienzeitpunkt im fiktiven Amerika des Jahres 1928 bis hin zu den Möglichkeiten, welche sich für die Spieler als Studenten oder Mitarbeiter jener Lehranstalt ergeben können.
Die Informationen sind so detailiert, dass man sich durchaus vorstellen kann als Spielgruppe einfach einige Studenten jenes Lehrinstituts agieren zu lassen. Offensichtlich können das die Autoren des Buches auch und so beschreiben sie Das Studium recht ausführlich, sowie in einem eigenen Kapitel auch die Möglichkeiten Spielcharaktere als Studenten eben jener mystischen Einrichtung zu erschaffen.
Wir erfahren ebenso, welche Freizeitmöglichkeiten sich für die Studenten anbieten und auf welche Leute sie treffen könnten. Wem das noch nicht reicht, der nutze die Tabellen, mit denen recht schnell neue NSC erstellt werden können.
Die wichtigste Örtlichkeit der Miskatonic University ist insbesondere für umfangreiche Recherchen die Jeremiah-Orne-Bibliothek. Ihre Geschichte wird speziell beschrieben und natürlich auch einige Werke, die sich dort verstecken mit ihren spielrelevanten Daten vorgestellt. Ebenso wichtig wie die Bibliothek ist wohl auch das Museum und auch hier haben sich einige Merkwürdigkeiten eingeschlichen, die zur Legendenbildung beitragen. So wird auch dieser Ort recht ausführlich dargestellt.
Nicht nur das offiziell zugängliche Universitätsgelände hat einiges zu bieten auch die nicht öffentlich zugänglichen Bereiche bieten einige interessante Örtlichkeiten. So ist das Universitätsgelände von einem Tunnelsystem durchzogen, welches mehr zu bieten hat, als sich so mancher wünschen mag.
Nicht nur die Studenten sind oftmals in den Umgang mit den Mythos involviert. Auch im Lehrkörper gibt es so einige, die sich dem Kampf gegen den Mythos und diverse okkulten Gesellschaften in seinem Umfeld verschrieben haben.
So kann sich eine Gruppe sicher auch einem Professor und seinen Studenten zusammensetzen. Wem Arkham zu klein wird, der kann seine Mitglieder der Universität auch in deren Namen auf eine Expedition ins ungewisse schicken.
Spielleiter kommen auch in Hinblick auf die Tätigkeit des Leitens nicht zu kurz. Recht ausführlich werden Hinweise gegeben, wie man die Spielcharaktere in den Mittelpunkt des Geschehens rückt und man ganz allgemein diesen Schauplatz für eigene Abenteuer nutzen kann. Ganz praktisch auch die Szenariovorschläge, neue Zauber und diverse nützliche Dinge, die insbesondere die Universität zu bieten hat. Sehr gut gefällt mir auch der Abschnitt über die vormenschliche Sprache, der auch in anderen Bereichen seine Anwendung finden kann.
| Fazit: Wieder mal eine echte Perle für das Rollenspiel, jede Menge Ideen und Anregungen und das ganze exquisit aufbereitet. Ein perfekter Hintergrund für das Cthulhu Rollenspiel, der sich insbesondere für den Einstieg in diese Welt anbietet und einen lebendigen Handlungshintergrund anbietet. Allein das Quellenbuch bietet Stoff für dutzende Stunden an Spielsitzungen, ohne das man den dazugehörigen Abenteuerband erwerben müsste. Hier kann man nur von einem genialen Titel mit einem perfekten Preis-Leistungsverhältnis sprechen. Christoph |
![]() |
| -
Bücher, Film, Musik, PC- und Konsolenspiele - Rollenspiele und Zubehör
|
Rollenspiele
- Pegasus Filme (auch mit FSK18) gibs bei - filmundo Auktionen speziell für Filme Bücher, Filme, Spiele einfach kostenlos tauschen von Büchern, Filmen, Spielen und noch viel mehr ![]() |
Statistik:
gelesen: 657 mal
Wörter: 1300
geschrieben am: Fri, 9 Apr 2010
Kommentare 0
Artikel bewerten: 5.0 von 5 Punkten
Komentare
Komentar hinzufügen







